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《剑网3》新引擎带来流畅高清3D冲击_网络游戏新闻_.com汕头管道清通

文章原载:汕头管道清通
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    记者:我们都知道,《剑网3》的画面在国产游戏中已属俊彦,请问“藏剑山庄”的新引擎在游戏画面上又有若何的默示?

    答:“藏剑山庄”的新引擎对DirectX 9 API手艺操作,对NVIDIA Physx物理特效的撑持,将让《剑网3》原本就已很是优异的画面下场更上一层楼。《剑网3》旧引擎用的是PhysXCPU,而新引擎在这个基本上多了全动态光影和基于GPU的PhysX粒子特效。例如,在一些雪片纷扰和花瓣飘动的场景中,我们可以看到,粒子模拟的雪片和花瓣在两个脚色的打架中被人物身上的力场和人物动作的剑气扰动,揭示出《剑网3》怪异的动作美学。此外,新游戏引擎撑持同屏呈现200名完全自力的玩家脚色,并使用CUDA逐帧计较所有玩家脚色的动画,解决了原作在显示大量同屏玩家时无法开启高特效的坚苦。我相信,新引擎对如斯多新手艺的操作,将是一个革命性的前进。

    记者:那么请问和旧的游戏引擎对比,“藏剑山庄”新引擎的利益是什么?

    答:首先是对游戏画面质量的晋升,但这只是新引擎的利益之一而不是全数。我感受新引擎大的利益是对系统的优化。《剑网3》旧引擎大的错误谬误就是对电脑设置装备摆设要求过高,使一些低端设置装备摆设的电脑玩家不得不遗憾地与游戏绝缘。而在使用优化过的新引擎后,游戏画面晋升,对玩家电脑设置装备摆设的要求却在降低。曲高和寡,这不应是游戏对高质量画面的追求而支出的价钱。

    记者:那么请问,新引擎对《剑网3》有着若何的意义?

    答:首先,新引擎提高了游戏画面的传染力,这能更好更直不美观地展示出中国大好河山的绚丽与平易近族传统文化的魅力。而新引擎让游戏对玩家电脑设置装备摆设要求降低,让游戏更具包容性和亲和力,使更多玩家得以亲自感应感染游戏的魅力,也让游戏丰硕的内在加倍深切人心。

    记者:出于节约成本、缩短周期和降低风险这三方面的考虑,越来越多的开发者倾向于使用第三方的现成引擎建造游戏。在这样的情形下,为什么金山软件还始终坚持自立研发游戏引擎?

    答:是的,在此刻的网游市场上,一个复杂的引擎授权市场简直已经形成。然而游戏引擎是游戏开发的焦点,若是一味地在焦点手艺上凭借于他人,就难以解脱受制于人的场所排场。是以,想要解脱手艺引进、手艺模拟等对外部手艺的依靠,就必需依靠自身力量,进行自力的研究开发勾当。无疑,自立研发游戏引擎必需投入大量的人力物力,但知难而上,自我立异,这也是金山软件长久以来为人称道的企业精神。此外,开发真正国人拥有自立常识产权的游戏引擎,这也是金山软件对平易近族游戏财富成长的鼎力撑持。

    在5月22日金山软件“武林大会”上,《剑网3》主筹谋Kris透露:其即将公开测试的首部资料片“藏剑山庄”将采用全新的游戏引擎,令游戏的画面默示力加倍惊人,将给泛博玩家带来加倍流程的高清3D视觉冲击。在使用第三方引擎来建造游戏成为网游市场主流的今日,为何金山软件依然如斯正视自立游戏引擎的开发?在今朝市场上的收集游戏中,《剑网3》旧引擎已经足够出类拔萃,为何资料片依然选择了新游戏引擎?带着这些疑问,我们对《剑网3》主筹谋Kris进行了深切采访,获得了关于“藏剑山庄”新引擎更多的第一手讯息。