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龙之谷:龙与地下城与CS的完美连系(图)收集游戏新闻.

文章原载:汕头管道清通
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  谈到RPG,良多人会想到《龙与地下城》,因为他是世界上第一个商业化的桌上脚色饰演游戏。他的名字始终让痴迷于DnD的游戏者们乐此不疲,津津乐道。

  这是因为DnD游戏的根基过程是玩家饰演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险DnD后来具备了更深的意义,它不单是一个零丁的游戏,而且成为了一个准则,或者说是一个游戏系统,他的精神之一,就是追求完美、复杂以及试探。它力争缔造出一个完整和完美的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。

  因为力争完美,所以游戏的建造为了平衡的考虑,做的异常复杂,在这个完美和复杂的世界中,"平衡"是另一个精神,脚色不成能过度壮大,若是他在一方面获得了精采的能力,必然在另一方面有所削弱;善良和邪恶都不成能支配这个世界,若是一方过于壮大,就会激发更壮大的力量来平衡这一切。

  而试探则表此刻《龙与地下城》的机关试探中,每一个设计精巧的机关,城市让玩家感应这款游戏的出类拔萃,有时会因为无法破解机关抓耳挠腮,有时则会因为成功的解除了机关而欢呼雀跃,这些都是游戏带给人们的回忆和欢愉。

  《CS》,一款让无数人昔时今夜达旦为之痴迷,网吧中连连为爆头一击传出疯狂尖叫的FPS神作。现在回首回头回忆旧事,难免让人感伤联想到三国中“遥想公瑾昔时,小乔初嫁了,雄姿英发。羽扇纶巾,说笑间、灰飞烟灭。祖国神游,多情应笑我、早生华发。人生如梦,一樽还酹江月。”

  确实,时不再来,转眼间网吧中已被各个后生之作庖代的CS,再也没有了昔时的“英姿”,但谁能够思疑或者健忘《CS》给我们带来的那一段铭肌镂骨的岁月呢?

  现在,能够让我们今夜达旦而且整夜精神奋起的游戏,已经不会再呈现了……

  时刻的车轮不会是以而停步,它会敦促着人们不竭的去立异,去开拓。在单机游戏的软肋就是,玩家与玩家之间无法获得的互动、人与人的匹敌坚苦的问题。

  但现在跟着互联网行业的迅速成长,以及收集游戏的普及,这些问题都已经被一一解决。然而,此刻的网游市场上,兼具《龙与地下城》的试探性,以及《CS》的无锁定战斗快感的游戏凤毛麟角。

  可是,正在进行内测的《龙之谷》却是一个模式立异领跑者。

  在《龙之谷》的游戏设定上,每个副本几乎城市有一些需要玩家去解除的机关设定,只有当玩家解除了当前的机关,才能顺遂达到下一个地域进行试探,这些机关的设定和《龙与地下城》很是的相似,都需要玩家们在游戏的同时,动一下脑子,才能破解。这一点与其他RPG网游的一再打怪、一再使命有着素质上的分歧。

  而其战斗排场颇为宏壮,全3D的排场设定,加上与传统网游锁定怪物一再操作的分歧,《龙之谷》首推无锁定的战斗模式,玩家的所有抨击袭击、手艺都不在只是锁定在一个怪物身上,而是360°全方位的战斗。加之其华美的战斗排场与连击设定,给以用户前所未有的劲爽体验。

  在此,不得不说,《龙之谷》是一款成功连系了《龙与地下城》以及《CS》的优异作品,虽然今朝还在内测中,不外不久之后公开面世时,必然会在网游玩家中,掀起一股热潮。

  龙之谷:龙与地下城与CS的完美连系