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AION研发理念:融合了500部神话的三国志收集游戏新闻.

文章原载:汕头管道清通
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  截至08年尾的统计,同上人数更达约 24 万人,近期更持续连任了5次韩国受接待网游排行榜的第一名,市场据有率跨越排名第二的一倍有余,默示相当成功。     今朝整个《永恒之塔》的游戏研发团队约 130 人,其中美术约 70 人、企划约 30 人,人力仍持续扩充中。

  谈到《永恒之塔》研发初的设法,企划总监池龙灿暗示,当初《天堂》上市后,良多收集游戏作品的游戏进行体例都和《天堂》很像,《天堂 2》也成为良多 3D 收集游戏的模式指针,他们很但愿缔造出分歧于《天堂》、《天堂 2》的游戏模式。

  当初《永恒之塔》的游戏起点,是看到巨匠收集游戏越做越复杂,他们但愿以简单为起点,让MMORPG的“多人”阐扬出大量多元的内容,藉由众多玩家来介入,呈现出游戏的多样化地址;是以游戏在前半段将会斗劲简单,让玩家很快进入状况,再来体验更多元的内容。     他们针对从未玩过收集游戏的新手或熟行进行了当真研究,在韩国封测之前,曾请几类玩家做测试,功效那时从未碰过收集游戏、连打怪都没有概念的菜鸟新手玩家升到 5 级要 5 个小时。研发团队思虑可能是界面不够直不美观,是以又插手动态教学等众多内容,今朝做到第一次玩《永恒之塔》的玩家不含创脚色时刻、不到 1 小时就可升至 5 级。

战的焦点沙场,与颇受韩国玩家好评的翱翔空战等内容,面临处于超高度竞争的韩国收集游戏市场、一款收集游戏必需跨越同时上线 7、8 万人才算成功的情形中,《永恒之塔》在韩国公测开机 8 小时后同时上线就打破 10 万人。