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玩家聚焦:免费网游是行业前进么?收集游戏游戏网

文章原载:汕头管道清通
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  “网游收费模式是行业的倒退”,据《南方日报》的报道,在上周的某游戏厂商公测发布会上,该游戏厂商的CEO力挺免费模式的运营体例。

  现实上,国内游戏的运营体例所谓的免费收费的区别,严酷意义上来说,其实是指点卡收费模式和道具收费模式的两种运营体例,前者即为被炮轰为落伍的收费运营模式。

  当这条动静一出,立马就有网友对此谈吐暗示极大的不满。因为一向以来,免费游戏的运营体例无法获得大大都人的认可,曾有网友指出,所谓的免费游戏现实上更为吸金,并把这条列为毁失踪国产游戏的几大设置之一。

  网友们指出,良多游戏号称免费运营,而现实上到了中后期,若是不花钱就根柢无法将游戏继续进行。好比说装备的提炼等等都是需要付费去完成的,更有甚者,操作合成率等体例诱导玩家往里大把投钱。

  玩家被一款打着“免费”大旗的收集游戏所吸引,但在此后的虚拟人物练级以及虚拟道具装备上,玩家所需要投入的人平易近币远弘远于一款“收费”游戏——这早已经是中国收集游戏行业的公开奥秘。

  “免费网游才是行业的前进?是说赚钱更快的前进么?”有网友如斯讥讽道。

  是否破损游戏平衡性?

  根基上所有玩过游戏的人都知道,平衡性对于一个游戏来说,是抉择其生命线长短的关头。然而为了保证愿意花钱的玩家的益处,游戏厂商在设定的过程中,必然要抉择该道具的优异性;同时,作为道具收费的运营模式必然抉择厂商必需不竭的推陈出新,增添新的游戏内容。

  显然,游戏里的平衡性则不言而喻。而对于一款游戏而言,若是失踪去其平衡性,那么终的功效无非是导致大部门玩家逃亡,而那些用大量人平易近币采办而来的虚拟数据,可以说是付之一炬。

  是否真是前进默示?

  曾有位软件大佬说过,所有基于互联网的处事都应该是免费的。不外这种免费并不是指收集游戏的免费模式,因为从严酷意义上来说,今朝没有任何收集游戏是真正免费的。

  作为一款游戏的运营体例,是不是道具收费模式就必然比点卡收费模式前进呢?显然,从一款游戏的长久运营来看,道具收费的模式从某种水平上来说是不健康的,轻易加速一款收集游戏的生命。

  不外,不能否认的是,道具收费的运营模式确其实部门游戏厂商身上取得了成功,不外这种成功能否大规模复制?我想所有人都不能定论。

  国内的几种收集游戏运营模式

  一、点卡收费模式

  游戏代表:《魔兽世界》、《剑网三》

  不得不说,点卡收费模式确实是传统的收集游戏收费体例,无论是早些年引入中国的《传奇世界》,仍是现在被游戏界奉为经典的《魔兽世界》都无一破例采用的是点卡收费模式。

  可以说在点卡收费的游戏里,你花在游戏上的时刻是与你在游戏的获得成为正比的。而在这个游戏的虚拟世界里,玩家只有支出才能获得响应的回报,曾有人评价嗣魅这种运营模式更适合“专业游戏”玩家。

  不外,似乎这类的游戏的准入门槛相对来说,有点高。对于良多抱着试玩的心态的玩家并不合适。

  二、道具收费模式

  游戏代表:《征途》等大部门国内游戏

  虽然有记者认为网游收费运营模式成为了行业内的“共识”,不得不说,在国内,大部门收集游戏的运营体例仍是采纳道具收费的模式,而这种游戏模式一度让良多撑持点卡收费模式的玩家暗示不屑。但无法否认的是,《征途》确实也取得了重大的成功。

  可以说,在道具收费的游戏里,你支出的金钱跟你在游戏里所获得的是正比。在这个虚拟的世界里,玩家只有支出了响应的金钱才能获得响应的回报,这种运营模式在很大水平上知足了大部门互联网用户的游戏需求,即有钱却没时刻。

  三、绿色网游模式?

  游戏代表:《绿色征途》

  之所以把这个体例零丁列出来的原因在于,小编自己也没太大白这种运营模式到底是怎么样的一个有别于前两种的运营模式。若是有绿色网游深谙其道的,不妨给网友们解答一下。

  【游戏专稿,转载请注明出处】   在中国市场上,收集游戏的运营体例一向存在着收费免费之争。有人说,免费游戏就是吸金陷阱,也有人说收费网游就是行业倒退。作为玩家的你,又更愿意为哪种模式埋单呢?