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底层优化 《EVE:虫洞》处事器端周全进级收集游戏新闻.

文章原载:汕头管道清通
文章出处:http://www.027sc.com/
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    从EVE降生至此刻,对游戏底层代码的优化就从未遏制过,出格是在EVE新资料片《EVE:虫洞》中,更有着大量的底层优化。在“StacklessIO”手艺实现之后,热点星系的承载能力获得了极大晋升,配合新研发的“EVE64”手艺,更让处事器承载能力达到一个极其可不美观的水平。

    不仅如斯,CCP还对EVE的手艺架构进行了极大的改良。经由过程剥离关头代码并交由专业团队进行优化,所有项目都能享受到焦点优化所带来的机能晋升。这些团队优化了至少25万行代码,并花了跨越2年半的时刻来打造全新“内容打点系统”。(小编窃觉得,在国内这么长的时刻都够开发一款游戏上市到关服了。)在新的数据库后台上线之后,收集吞吐量与内存耗损比先前系统较着降低。出格的,针对商业中心吉他的问题,经由过程增添物品索引,使得物品数目多寡不再与星系负载相关。需要注重的是,内容打点系统不仅仅改善EVE的商业中心,它将深刻的影响到《EVE:虫洞》中的方方面面……

    “我是谁,你看不见我,我是EVE内容打点系统……”

    中华网游戏集团旗下《星战前夜EVE》简介:星战前夜 EVE online,简称EVE,是全球受接待的收集游戏;称霸欧美网游排行榜三甲数年之久;撑持数十万人同服,电信网通双线互联!

    怪异手艺系统,离线轻松进级;宏壮的经济系统带你领略宇宙华尔街;从蓝图到战舰,玩家全程介入互动。

    完全自由的脚色饰演,甲士海盗任你选;使命探险考古远征……弄法多得挑花眼;联盟割据合纵连横,宇宙舞台出色无限;刺激星战顶级PK,你敢来吗?

    幸好并不是所有的公司都这么“直白”,总有那么几家公司是“死脑子”的,EVE的开发商CCP就是其中一个。